Design éditorial d’une maison d’édition fictive spécialisée sur les arbres
(Les Cimes)
, proposant diverses collections (encyclopédie des arbres, littérature sur les arbres, herbiers et guides techniques sur le bois)
Conception d’une collection de guides de randonnée thématique
(Les Sentiers de l’Arbre)
proposant des sentiers d'observation d’essences locales et mise en page d’une édition sur le chêne pédonculé en région Centre-Val de Loire
Jeu vidéo thématique sur les intelligences artificielles questionnant leur capacité de reconnaissance et de compréhension des émotions humaines au travers de l’IA HAL9000 du film
2001 : l’Odyssée de l’espace
(Stanley Kubrick, 1968)
Walking simulator immersif explorant le système émotionnel de HAL, où chaque pièce incarne une émotion simulée par l’IA du film (fierté, doute, dédain et peur)
Textures visuelles générées par IA (DALL-E 2), modélisation 3D des pièces, design sonore et programmation des interactions et des mécaniques de jeu, déclinaison des visuels sur affiches, dépliant et carte gravée
Identité visuelle d’un groupe activiste écologique fictif
(Les Oursins)
luttant contre la pollution plastique dont le symbole est à l’image de leur mode d’action non-violent mais irritant
Déclinaison sur affiches, cartes de visite, maquette de site web et produits dérivés
Conception d’un catalogue satirique vendant la beauté des déchets plastiques
Identité visuelle d’une galerie d’art contemporain fictive
(La Vitrine)
basée sur un logo déclinable reprenant l’aspect d’un projecteur lumineux.
Déclinaison sur affiches et dépliant
Lecture du premier chapitre sur Arcweave
Projet réalisé lors d’un semestre erasmus à Politecnico di Milano
Animation en réalité augmentée proposant une deuxième lecture du
Portrait du peintre Gabriel Deschamps
, profil sculpté en bronze par Auguste Prérault (1809-1879) présent au Musée des Beaux-Arts d’Orléans
Ce projet aborde l’opposition nature/culture en transformant la chevelure et la barbe du profil en éléments végétaux se déployant dans l’espace muséal